Core AVC - HD filmy i na slabším počítači
HD kvalita filmů na počítači se starší nebo méně výkonnou grafickou kartou nemusí být jen slideshow. Část výpočtů, které běžně patří grafické kartě, můžete přenést na procesor, který při přehrávání nemusí být využit 100%.
K tomu budete potřebovat aplikaci CoreAVC, softwarový decodér Matrosky (.mkv). Ta ale není zadarmo. Alespoň legálně ne. Nicméně pro milovníky filmů nebude činit $10 takovou investici, narozdíl od koupi nové grafické karty.
add comment
view posted comments (0)
Chuck - IT odborník ve službách státu
Seriál, který zatím běží jen na slovenské Markíze, vypráví příběhy jednoho ajťáka. Ten se ze dne na den proti své vůli stal agentem 007. Lehký seriál sice nedoprovází tolik technických hračiček, jako je tomu u Jamese Bonda, přesto se seriál s filmy s britským agentem v mnohém podobá. Je to hlavně žánr, tedy lehká akce s kapkou humoru a především nadprůměrně pohledné herečky. Ať je to Yvonne Strahovski jako "fiktivní přítelkyně, nebo Sarah Lancaster jako Chuckova sestra. A další a další a další. Fakt pěkné pokoukání. Ale nebojte, není to jen o ženách.
Ohlédnutí za XXI. olympijskými hrami
Při pohledu na slavnostní ukončení XXI. zimních olympijských her ve Vancouveru si nemohu odpustit malý komentář. Spousta lidí, kteří mají ke sportu tak daleko, jako k atletické postavě, si myslí, že jde o záležitost několika vyvolených. Já v tom naopak vidím ohromnou symboliku a oslavu celého životního stylu miliónů sportovců po celém světě. Dobrovolníci, kteří si za svoji práci nechají pouze svůj úbor, to dokazují.
Tento jedinečný šestnáctidenní svátek určitě nejen ve mě vyvolává chuť do života, právě skrze sport, ať již aktivně, nebo pasivně. A já pomalu začínám odpočítávat dny do dalšího takového svátku, který se bude konat v Londýně za necelé dva a půl roku.
P.S. Díky všem našim sportovcům za jejich výkony, letos se to fakt povedlo.
Jak je na tom reCAPTCHA v praxi
V článku Jak přechytračit CAPTCHA Resolver jsem nedávno psal, jak jsou internetoví roboti šikovní v rozpoznávání různých obrázkových textů, které je mají právě odhalit. Na konci jsem zmínil projekt reCAPCHA, který nabízí snadnou integraci kompletního testu do vašich formulářů.
Nevedly se mi úpravy vlastního CAPTCHA testu, kde ani při použití překrývajícího se jednobarevného textu neměli roboti žádný problém vložit mi do diskusního fóra nesmyslné údaje. Nakonec jsem zkusil právě zmíněný reCAPTCHA a mile mě překvapilo hned několik věcí:

Jako první mě překvapila snadná integrace. Vygenerovaný JavaScriptový kód sice vypadá složitě, nicméně pro vložení CAPTCHA testu na stránky stačí registrace na stránkách recaptcha.net a řízení se jasnými pokyny.
Potom mě překvapila rychlost, jakou jsou data z externího serveru recaptcha.net stahovány. Na to, kolik tento server musí vyřizovat požadavků a že požadavky generují netriviální grafický výstup, je to paráda.
A nakonec mě překvapily výsledky. Od nasazení ReCaptchy (dnes přes jeden týden) žádný robot neuspěl. Je možné, že je jen otázkou času, kdy i reCaptcha bude přechytračena, nicméně pro dnešek musím říct, reCaptcha nemá chybu.
Nakonec ještě zmíním, že kromě obrázku lze text i přehrát, tedy stránky budou přístupné i slabozrakým či jinak zrakově postiženým.
Facebook aplikace - jak uspět
Marketing za pomoci sociálních sítí, to je trend současnosti i blízké budoucnosti. Ukážeme si pár pravidel, které je dobré dodržovat při propagaci Vašich Facebook aplikací. Článek vychází z jednoho příspěvku na diskusním fóru vývojářů Facebook aplikací.
Základní scénář
Základní scénář každého uživatele Facebook aplikace je následující:
- Uživatel je pozván přítelem
- Uživatel akceptuje pozvánku
- Uživatel autorizuje aplikaci
- Uživatel provede nějaké akce v aplikaci
- Uživatel posílá pozvánku přátelům
- Uživatel přestává používat aplikaci
- Uživatel odebírá aplikaci ze svého seznamu
Cílem každého provozovatele aplikace je dostat uživatele přes kroky 1,2 a 3 do stavu, kdy cyklí mezi 4 a 5. Jakmile se dostane do stavu 6 a 7, je zle.
Je dobré si uvědomit, že i přesto, že nejvíce zisku nám uživatel přinese mezi kroky 4 a 5, musíme se při vývoji postupně zaměřit na všechny kroky. Co s nimi budeme dělat? Analyzovat.
Neautorizujte bezhlavě
Za prvé potřebujeme odstranit všechny překážky, které stojí před uživatelem. Například striktní příkaz require_login, který zobrazí okno s přihlášením nebo autorizační okno pro nepříhlášené, resp. neautorizované uživatele, není nutné volat vždy. Naopak je dobré uživateli nabídnout část obsahu aplikace i bez nutnosti mít aplikaci povolenu. Stejně, jako zákazníci rádi chodí po obchodě, aniž by museli předem souhlasit s koupí, brouzdají uživatelé Facebooku po stránkách a aplikacích a jistě nemají potřebu autorizovat každou hloupost jen proto, aby zjistili, oč se jedná.
Dobrý způsob, jak nalákat uživatele k samotné autorizaci, je znefunkčnit některé zajímavé odkazy nebo tlačítka, jejichž popis ale návštěvníkovi napoví, co se pod nimi skrývá.
Distribuční kanály
Pro propagaci své aplikace je nutné využívat ne jeden, ale všechny nabízené distribuční kanály, neboť aplikace se nebude rozmnožovat sama. Ať je to registrace do adresáře aplikací, možnost zasílání pozvánek přátelům, placená Facebook reklama, nebo využití tlačítka sdílet. Každý z těchto způsobů naláká jinou sortu uživatelů, takže nezapomeňme na žádný.
Neusněte na vavřínech
Jakmile dosáhne počet vašich příznivců dostatečného množství, neusněte na vavřínech. S vašimi uživateli/fanoušky je nutné neustále komunikovat a aplikaci různými způsoby dále podporovat (např. obměňovat text na pozvánkách a zkoumat, který má nejlepší úspěch), jinak by časem všichni odešli, a to stejně tak rychle, jako přišli. Naopak je potřeba motivovat uživatele vrátit se zpět a pozvat nové kamarády.
Konkurence skýtá dobrou inspiraci
Inspirujte se u konkurence. Jak to, že některé hry mají tak mnoho uživatelů? Jednoduše motivují současné uživatele, aby lákali své kamarády, neboť za to mají nějaké výhody ve hře. Taková propagace je potom daleko cennější, než jakákoliv jiná reklama. A navíc je zdarma.
Závěrem
Nakonec několik myšlenek, které byste měli mít vždy na paměti.
- Pokud budete mít opravdu zajímavou aplikaci, uživatelé se vrátí sami a rádi
- Vyvíjíte v sociální síti, tedy i vaše aplikace musí být sociální (interakce s přáteli, s provozovatelem, ...)
- Registrace v adresáři aplikací udělá své
- Využívejte dostupné zdroje komunikace
- Placené reklamy na Facebooku nejsou úplně od věci
- Zasílejte fanouškům aktualizace a novinky
Zdroje:
http://forum.developers.facebook.com/viewtopic.php?pid=167262
http://forum.developers.facebook.com/viewtopic.php?pid=120077
Nový Firefox 3.6 a Personas
Kromě podpory HTML 5 nabízí nový Firefox, který byl dnešním dnem oficiálně uvolněn, tzv. Personas, tedy osobní témata vzhledu okna. Napadlo mě, jestli to uživatelé opravdu potřebují? Asi ne nutně, ale používat se to bude. A to hodně.
Stejně jako byla první vlaštovka ve formě změny pozadí plochy Windows, později úprava vzhledu Gmail, hlavní stránky Googlu atd. Zkrátka, co dneska nejde upravit podle vlastní chuti, je pozadu.
Na oficiální stránce je i návod, jak vytvořit a zveřejnit vlastní Personas, třeba s obrázkem vašeho oblíbeného mazlíčka, je to docela jednoduché.





